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컴퓨터 게임을 통한 학습의 몰입 관련변인이 학업성취수준에 미치는 영
Path Analysis of Flow States Variables Effect in Educational Computer Games on Learning 컴퓨터게임, 몰입, 학업성취수준,
컴퓨터적 사고를 기반으로 한 컴퓨터 교육에 디자인적 사고 적용에 관한
테크놀로지가 발달하면서 모든 영역에서 테크놀로지의 능력이 중요해지고 있다. 컴퓨터 교육이 급속
이러닝품질, 실재감 및 컴퓨터활용능력이 대학생의 학습만족도에 미치
Influence of E-learning Quality, Presence and Computer Skill Ability on Learning Satisfaction of College Students 본 연구는 이러
청소년의 컴퓨터/인터넷 사용과 부모-자녀 갈등
AdoIescents' Computer/Internet use and Parent-Adolescent Conflict 목차 청소년의 컴퓨터/인터넷 사용과 부모-자녀 갈
부모의 사회경제적 지위와 청소년의 컴퓨터 이용실태
Parents&' Socio-Econoic Status and Adolescents&' Computer Use Pattern 본 연구는 통계청에서 실시한 대규모의 생활시간
청소년의 컴퓨터 사용 목적에 따른 잠재프로파일 분류 및 관련 변인들의
Identifying latent profiles in the motivations of adolescents’ use of computers and testing the effects of eco-system variables 본
컴퓨터 프로그래밍 언어 교육에서 자기 효능감 척도 개발 및 적용
Measuring and Applying the Self-efficacy in Computer Programming Education 21세기 지식 정보 사회에서 컴퓨터 교육은 매
컴퓨터 게임과 아동, 청소년 발달과의 관련성 연구 개관
A review of researches of the impact of computer game and children`s and adolescent`s development 본 연구에서는 전자오락으
영어교육에서의 효과적인 컴퓨터 매개 의사소통도구 활용 방안
The effective use of CMC tools in teaching English as a foreign Language 영어교육, 컴퓨터매개의사소통, cmc도구, CMC, C
어린이의 인터넷·컴퓨터게임 몰입에 미치는 자기통제성의 매개 역할과
Children’s Media Involvement : Influence of Self-Control and Communication with Mothers 이 연구의 목적은 어린이의 인터
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